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軍団レベルは100までそれ以外の戦術はレベルが99までしか上がりませんのでレベル99に達してない戦術に引き続き献上、陣形出征よろしくお願いします。 現在の軍団戦術レベル99強化目標:売買貢献or通商貢献
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とっても高度な戦術。 例 投手を塁に出して疲れさせる作戦 上と同様だが、一番バッターが俊足の場合にわざと投手にフォアボールを与えて先の塁を埋め、盗塁させないようにする作戦 4点差以上に広げてストッパーを出させない作戦(クルーン封じなど) ホセロや吉見などの主砲を、できるだけ打席が回ってくるまで引っ張る作戦 2007年5月31日、伝説の負け無しピッチャー雨野の連投志願を避けてまで試合を強行し、相手打線から点を取らせ、なおかつダルビッシュに10球ほど投げさせて疲れさせてから雨天コールドに持っていった。この戦術で強敵ダルビッシュを回避することに成功。とても高度な戦術といえる。
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ページ説明 各兵科共通戦術編戦闘の基本 小隊長コマンド 友軍 歩兵 キャリア 武装 ミサイル攻撃 戦闘関連の能力&技能 兵科ランク上昇による効果 総撃破数稼ぎ 戦闘講座 兵科別戦術編戦車兵 航空兵 突撃兵 狙撃兵 偵察兵 砲撃兵 衛生兵 整備兵 補給車 団体戦術編チーム名 単騎突撃95式対空最強伝説 ナース天国 狙撃は漢の浪漫 砲撃単機駆け 初心者向けカンタン部隊編成 G.P.M 初心者向け2月突破部隊@砲戦仕様 初心者向け ver.3 ページ説明 初心者向け戦術と、各兵科の解説、団体戦術の紹介のページです。 各兵科共通戦術編 戦闘の基本 足を止めない。これが全てとも言える。 常に左スティックで動きながら、右スティックでロックオンはしないで照準を動かして後ろや側面に回りながら攻撃。 車両型・人型キャリアの場合は止まって撃ちまくるのもいいが、歩兵とヘリ型キャリアは即死する。 初心者は、無理に自分が戦う必要はない。指揮官として、セレクトで出る戦術画面を活用する事を覚えよう。 小隊長コマンド 戦闘中はセレクトで戦術画面出して、対象物や対象地点をL2R2か左スティックで選び、命令を出したい相手を十字キーで選んで、○□△で命令。 慣れない内は、初期状態の攻撃重視で追従のままでもいいが、慣れたら敵にカーソルを合わせて集中攻撃させるなどして、仲間を活用しよう。 浸透突破作戦は、左スティックでカーソルを画面上部に合わせて、味方全員に突破命令を出し、自分は最後に突破するように。 撤退させたい時は左スティックでカーソルを画面下部に合わせて命令。敵司令撃破作戦では撤退不可。 戦闘中、通常画面で十字キー左右で視点をNPCに切り替え、PC同様△ボタンで使用武器を指定できる。 補給車やNPCが命令通りに移動してくれない時は、障害物に引っかかっている場合と、攻撃を受けて撤退モードに入っている時がある。 前者であれば、関係ない所に移動命令を出すと再び動いてくれる。後者の場合、再度命令入力できる状態になるまで待つ。 航空支援は多くの場合気休めに過ぎないが、もうアウト、という時には最後の頼みの綱になる。 友軍 初心者は友軍を40%程度は使用しよう。友軍を設定しても最初は偵察車両一台しかいない時も。 戦車は到着が遅い、という設定に基づくらしい。 200%に設定すると、友軍が全部戦場に到着する頃には戦闘が終わっている事になる。 歩兵 歩兵は、ハウリングFOXやアーリィFOX1型乙、ホワイトスノー2型乙のように足の速いドレスを着て、 軽機関銃を一発だけ撃ってすぐにジクザクに走るのが基本。 フル改造した烈火に限り、足を止めて軽機関銃を撃ち続けてもいい。 倒れた仲間は、PCが歩兵の時限定で、近寄って○で助け起こせる。その後治療すれば入院しないで済む。 キャリア 車両型・人型キャリアは、やられても歩兵として戦える。 キャリアを任意に降りる事はできない。 武装 基本的に型番新しい武器は壊れやすい。 ウォードレスもキャリアも攻撃力改造するといい。 攻撃力改造すると敵がのけぞりやすくなり、その間敵が行動不能に陥る。 ただし、連射しても敵がのけぞっている間はダメージは与えられない。 必要以上に連射するのは弾薬の無駄遣いになる。 軽機関銃や人型砲戦仕様、95式対空戦闘車を用いる時は特に注意。 ミサイル攻撃 ミノタウロス、ゴルゴーン、SWゾンビ、スキュラのミサイル攻撃と、Gデーモンの遠隔攻撃は「破片攻撃」に属するため、運動力に関係なく当たる。 これらを避けるには、一定距離より近づかない、敵より先に攻撃する、ミサイルの飛来音を聞いて避ける、といった方法がある。 基本は移動しながら側面や背面に回るのは同じだが、SWゾンビはいつの間にか頭上にいる場合も。仲間を上手く活用し、優先的に倒そう。 ダメージをあまり気にしないで済む烈火フル改造、95式対空戦闘車改IIフル改造で正面から戦うという手もある。 こちらの攻撃も、破片攻撃については命中率がゼロでも当たるので有効活用しよう。 戦闘関連の能力&技能 体力:現在体力の1/5がウォードレスの致命的部位に加算される。 気力:重傷になった際、現在気力÷2秒間、死亡or昏睡になるまで耐える。 士気:戦闘中、0になると士気崩壊に陥り、勝手に撤退行動を行う。PCの場合は0になると軍楽技能の出番に。 運動力:運動力の1/5が回避率に加算される。 器用さ:器用さの1/5が命中率に加算される。 白兵:レベルが上がると近接攻撃の攻撃力が15%ずつ加算される。 狙撃:レベルが上がると狙撃兵の時のみ、命中率が30%ずつ加算される。 砲撃:レベルが上がると攻撃範囲(破片攻撃のみ?)が30%ずつ加算される。(※) 医療:レベルが上がると攻撃部位、移動部位、防御部位の順に治療可能な部位が増える 車両:レベルが上がると回頭性能が上昇(標準または方向転換の速度が?%ずつ加算?)(※) 航空:レベルが上がると航空兵の時のみ、回避率が10%ずつ加算される。 統率:レベルが上がると10%ずつ移動速度アップ、攻撃を受けた時の士気低下率が?%ずつ低下 ※砲撃・車両技能は、該当兵科以外でも効果有り(公式BBSより) 兵科ランク上昇による効果 敵を倒して経験値を稼ぐ事でランクアップする。経験値1000で最高のSランクになる。 それぞれ、各兵科の時限定で効果が出る。 戦車兵ランク:防御力アップ。FOXキッドでも有効かは不明。 航空兵ランク:回避率アップ。ベイビーバードでも有効かは不明。 突撃兵ランク:攻撃力アップ。 偵察兵ランク:視界増加。横幅と距離両方なのかどうかは不明。 狙撃兵ランク:致命部位への命中率増加。 砲撃兵ランク:リロード時間短縮。 衛生兵ランク:治療速度が速くなる。 総撃破数稼ぎ 撃破数はクリア後の螺旋でも引き継がれるので焦る必要はないが、急いで400撃破を目指す場合は以下の方法を試そう。 95式対空戦車改IIか人型砲戦仕様を大量に陳情し使用する。最低でも攻撃力は改造すると良い。 どうしても急ぎたいなら、浸透突破作戦か攻勢作戦(敵司令撃破)が発生するまでリセットする手もある。 上記の作戦では敵が撤退しないので、撃破数稼ぎには最適。 味方は追跡重視にすると攻撃しなくなる。そして自分の前に壁として配置して囮にする。 壁役の味方は、耐久力・防御力改造した74式戦車改、95式対空戦闘車改II、烈火で。 自分はその後ろから攻撃すれば良い。味方の耐久力、自分の残弾数には注意しよう。 戦闘講座 下記のアドレスは芝村氏の戦闘講座。 ttp //blog.tendice.jp/200601/article_14.html ttp //blog.tendice.jp/200601/article_15.html ttp //blog.tendice.jp/200601/article_16.html ttp //blog.tendice.jp/200601/article_17.html ttp //blog.so-net.ne.jp/gunparade_orchestra/ 兵科別戦術編 ここでは、各兵科ごとの、「戦闘スタイル」「育成」「武装」についてまとめています。 戦車兵 戦闘スタイル 正面からの撃ち合いでは最強、戦闘では主力となることが多い。 ただし、加速は遅いので止まると良い的。 キャリア破壊後に戦場に留まるのは死を意味する。 破壊されたら後は味方に任せて戦場の隅に避難しよう。 武装 キャリアは18種。車両型と人型に大別される。 車両型「61式戦車改、74式戦車改、92式歩兵戦闘車、93式騎兵戦闘車、 90式砲戦車(野戦砲・減口砲)、95式対空戦闘車(無印・改I・改II・改III)」。 人型 「零式栄光号(軽装甲・重装甲・砲戦仕様・標準装甲・対空型)、 零式光焔号、零式光輝号(砲戦仕様・無印)」。 車両型では、移動射撃できるので人型よりも動きやすい。 95式対空戦闘車改IIは移動速度は遅いものの、攻撃力、防御力は最強でお勧めできる。 ゲームに慣れたら61式戦車改もお勧めできる。機関銃連射が強く、廃棄されにくいので使い勝手がいい。 戦車兵ランクSならば防御力が高いので、61式、74式戦車改で足を止めて打ち続けてもいい。 人型では、栄光号または光輝号の砲戦仕様が強いが、ビルの上に飛び乗る以外アクションがなく わずかな段差も超えられないので人型を使うメリットはあまりない。 機動力はそれなりだが、移動射撃ができないので機動力を生かせない。 また、人型は非常に壊れやすく無損害でも廃棄されやすい。 初心者は人型砲戦仕様で遠距離からグレネードを撃ち、味方を先行させると安全に戦え撃破数も稼げるのでお勧め。 しかし、精霊手習得後はグレネードが使えなくなるので砲戦仕様は粗大ゴミになる。 ウォードレスはFOXキッドのみ。 武器は、全兵科可能の塹壕ナイフ、私物白式拳銃のみ。 キャリアに乗らない場合、衛生兵にも劣る最弱兵科となるのでキャリアに乗って戦うのが基本。 育成 割り当てるには、「車両」が必要。 戦闘スタイルに合わせて(「白兵」or「砲撃」)&「器用さ」。 「運動力」もあるといい。「車両」はないよりはいいが、優先度は低い。 すぐに兵科ランクSになるので後回しにしてもいい。 航空兵 戦闘スタイル 上手く立ち回れば無敵だが、操縦にコツがいる。 基本は敵陣の隅を撃ちながら通り抜け、遠くに行ってから反転を繰り返す。 撃破数を稼ぐのには向かないが、全キャラをこれにすれば突破作戦は楽勝。 うみかぜゾンビが天敵。 ヘリはL2R2で高度を変えるのを忘れずに。でないと補給もできない。高度を変えると案外攻撃は避けられる。 偵察に専念する指揮官プレイをするなら偵察兵よりも向いている。 キャリア破壊後は他と違い必ず即死する。これはNPCを謀殺するのに利用される。 武装 キャリアは3種。 発言力の消費が激しい(やまかぜ15000、うみかぜ10000、はやかぜ5000)。 やまかぜは頑丈で火力もあるのだが武器は全てミサイルなので、弾薬コストとリロード時間が欠点に。 うみかぜは移動速度が速く使いやすい。使用用途を問わずお勧めできる。 はやかぜは別名棺桶。しかし索敵しつつ部下を活用する指揮官プレイなら序盤から大活躍する。 ウォードレスはベイビーバードのみ。 武器は、全兵科可能の塹壕ナイフ、私物白式拳銃のみ。 キャリアに乗らない場合、衛生兵にも劣る最弱兵科となるのでキャリアに乗って戦うのが基本。 育成 割り当てるには、「航空」が必要。 打ち落とされると即死亡なので「航空」「運動力」は優先的に。 その次に「器用さ」。 兵科ランクSを目指すなら2月にベヒモス・ヴィーヴル狙いで。1月は危険なので他の兵科を選ぼう。 突撃兵 戦闘スタイル 近・中距離戦のエキスパート。 烈火で攻撃当たっても「さすが烈火だ、なんともないぜ」 NPCをスカウトにするなら烈火で。フル改造推奨。耐久力が高く破棄されにくい。 ハウリングFOXで「当たらなければどうと言う事はない」 ドレス最速。フル改造推奨。しかしNPCに着せても機動力を生かせないので意味無し。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスのみ。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズ、 突のみ可能なハウリングFOX、烈火、 突・偵・狙可能のホワイトスノーシリーズがある。 理想は、やはり耐久の強い(120/80/50/100)烈火だろう。 特にNPCをスカウトにするなら烈火推奨。 ハウリングFOXはスカウトに慣れてからが良い。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」、 突・偵可能の③「97式突撃銃、97式突撃銃騎兵用、69式突撃銃」、 突・砲可能の④「99式直接支援火砲、零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の⑤「手榴弾ホルダー」ととても多いため戦術のバリエーションが多い。 烈火なら、連射可能な(次発装填時間100ms)な ②で足を止めて撃ちまくる事が可能。 他のドレスでは、足を止めず一発撃ったらすぐに走ろう。 育成 戦闘スタイルによっては「白兵」。「運動力」もあるといい。 敵航空戦力は味方に任せて、地上戦力を叩こう。すぐに兵科ランクSになるので後回しでいい。 狙撃兵 戦闘スタイル 近距離戦をするならウォードレスの性能と攻撃力に優れた突撃兵にした方が良い。 狙撃兵を敢えて選ぶなら、遠距離から文字通り「狙撃」する戦い方が基本。 PCの場合は、部下を先行させて壁になってもらうといい。 キャリア不足の時はNPCを狙撃兵にすると安全に援護して貰える。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスのみ。 ウォードレスは、突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズ、 突・偵・狙可能のホワイトスノーシリーズがある。 速力・バック・回頭・視界に優れるアーリィFOX1型乙推奨。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」、 狙のみ可能な③「99式狙撃銃、97式突撃銃狙撃用、99式熱線砲」。 狙撃兵であることにこだわるなら、③を持って遠距離(射程150~250m)から「狙撃」。 ③は次発装填時間が長い(4000~6000ms)ので決して敵に囲まれないこと。また、壊れやすいのが難点。 狙撃兵であることにこだわらないなら、両手に②を持って中距離(射程100m)でインファイトすると 足を止めなくて済む(次発装填時間100ms)。 この戦法では、兵科ランクにより致命的部位への命中率は高まるが、ウォードレスが選べる上に 兵科ランクにより打撃力が上昇する突撃兵と比べて狙撃兵であるメリットは少ない。 そのかわり武器の故障と無縁になるのでストレスは感じなくなる。 育成 中距離~遠距離での戦いが主となるので、「狙撃」「器用さ」から。 「運動力」はその後。「運動力」に頼らずに戦えるのが理想。 兵科ランクSを目指すなら2月にベヒモス・ヴィーヴル狙いで。1月は危険なので他の兵科を選ぼう。 育成のためだけに狙撃兵を選び、かつ腕に自信があるなら突撃兵と同じ戦闘スタイルがお勧め。 偵察兵 戦闘スタイル 移動速度の速いキャリアに乗り、戦場を索敵しながら攻撃する。 機動力を生かして戦いつつ、索敵して部下に指示を出すプレイになるだろう。 95式高機動車は攻撃手段が無いが、PCが攻撃しない指揮官プレイなら使う機会もある。 NPCを偵察にするのはほぼ無駄。素直に突撃兵にすべきだろう。 キャリア破壊後でも、それなりに戦える。 武装 キャリアは3種。 95式高機動車、95式高機動車掃射、98式警戒車。 グレネードが撃てる98式警戒車がベスト。攻撃力改造すれば25mm機関砲だけでも充分強い。 弾薬のコストが安く、連射可能で移動速度が速い95式高機動車掃射を選択するのもいい。 攻撃手段の無い95式高機動車は、さすがにお勧めできない。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズ、 突・偵・狙可能のホワイトスノーシリーズがある。 キャリア破壊後に戦闘する前提ならば移動力と防御力に優れるホワイトスノー2型乙推奨。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」、 突・偵可能の③「97式突撃銃、97式突撃銃騎兵用、69式突撃銃」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」と多い。 育成 偵察兵の存在意義を考えれば、索敵に役立つ「幻視」を最優先に。 次に「運動力」、「器用さ」。 やや非力ではあるが、すぐに兵科ランクSになるので後回しでいい。 砲撃兵 戦闘スタイル 基本的な位置づけは、車両型キャリアの戦車兵に同じ。キャリアの選択幅がやや狭い程度か。 キャリア破壊後も、ある程度のウォードレスが割り当て可能で、専用武器まであるので十分に戦える。 武装 キャリアは8種。 95式対空戦闘車(無印・改I・改II・改III)、97式対空自走砲、82式機動迫撃砲 75式自走榴弾砲、90式多連装ロケット。 PC、NPC共に95式対空戦闘車改IIがお勧め。他は防御力やリロード時間の点で不利。 リロードの遅いキャリアはNPC向け。 あまりにもリロードが遅いので、砲撃兵ランクSでも積極的に敵陣に切り込むのは厳しい。 ウォードレスは突・偵・狙・砲可能のアーリィFOXシリーズのみ。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 砲可能の②「54式機関砲改、99式擲弾銃」、 突・砲可能の③「99式直接支援火砲、零式直接支援火砲」、 突・偵・砲可能の④「手榴弾ホルダー」となっている。 ドレスで戦うなら、リロード時間、威力、弾数から考えて、54式機関砲改がベスト。 アーリィFOX1型乙(54式機関砲改:54式機関砲改)+95式対空戦闘車改IIは最強の組み合わせの一つ。 95式対空戦闘車改IIに乗る場合、キャリア破壊後も戦える点を重視するなら戦車兵よりも優れている。 PCでスカウトでの戦いに慣れている場合は特に適している。 対空戦闘車の場合、次発装填時間は元から早いので、防御力に不安があるならば 兵科ランクによる防御力の上昇が期待できる戦車兵を選択しよう。特にNPCは戦車兵の方が無難。 NPCにキャリア破壊後の活躍を期待するよりは、キャリアを壊させないようにしよう。 育成 割り当てるに「車両」が不要である以外は、戦車兵に同じ。 歩兵にこだわるなら「車両」は全く不要。 すぐに兵科ランクSになるので後回しにしてもいい。 衛生兵 戦闘スタイル 戦力的には突撃兵・狙撃兵にかなわない。攻撃時・治療時共に完全に足が止まるので弱い。 しかし、ウォードレスの耐久力を回復できるため、ウォードレス軍団で戦うなら必須。キャリア軍団なら不要。 PCが衛生兵の場合、味方を追従させて○で治療。 NPCが衛生兵の場合、セレクト画面で衛生兵に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで治療したい相手を選んで△。 衛生兵自身の回復はできないので衛生兵を2人入れると安定するが、戦力的には低下する。 武装 キャリアに乗れない。ウォードレスはテンダーFOXのみ。移動タイプが浮遊のため水上を通れる。 武器は、全兵科可能の①「塹壕ナイフ、私物白式拳銃」、 突・偵・狙・衛可能の②「70式軽機関銃、99式軽機関銃」。 移動が遅く、R1を押してから攻撃に入るまでに時間がかかるのでインファイトは厳しい。 PCが衛生兵の場合は、仲間を先行させ、自分は後ろから軽機関銃で攻撃するのが基本戦術になる。 NPCは、どの兵科でも攻撃時に足を止めてしまうので、軽機関銃を装備させれば衛生兵でもそれなりに活躍する。 育成 割り当てるには、「医療」が必要。 衛生兵の存在意義を考えれば、まずは「医療」だろう。 その次は自らが被弾しないための「運動力」だろうか。 そのついでに「器用さ」。 兵科ランクを上げるのが一番難しいのが衛生兵。 兵科ランクSを目指すなら2月にベヒモス・ヴィーヴル狙いで。1月は危険なので他の兵科を選ぼう。 精霊手があれば大物狙いが楽になる。 整備兵 育成 整備兵=NPC。 当然「整備」があったほうがいい。 残りは、整備作業時間を長くするために「体力」「気力」を上げておくと整備効率が上がる。 兵科ランクは整備させておけば勝手に上がる。 PC時には機体改造でのみ経験値を得られ兵科ランクをあげることが出来、NPC時に効果を発揮する。 改造1回につき5EXP、EからSにするためには1000EXPが必要なため、 整備兵Sランクにするにはフルチューン(10回x5箇所x5EXP=250EXP)を4回行えばよい。 補給車 戦闘スタイル 武装や育成は出来ない。ただし壊れても戦力評価に影響はなく、弾薬が失われる事もない。 次の戦闘では勝手に全回復しているので、場合によっては盾や囮、索敵にも使用できる。 無論、壊れたら補給はできなくなるので後ろに配置して守るのが基本。 補給は、セレクト画面で補給車に十字キーでカーソル合わせて、L2R2か左スティックで補給したい相手を選んで△。 自分でヘリに乗った時は、L2R2で高度を変えて低空飛行にしないと補給できない。 団体戦術編 この項目は各自の戦術を書き込んで、こういう戦い方もあるんだな、次の戦闘でやってみよう と各々の参考になるように作ってみました。 強化改造すればほとんどの場合余裕ですが、あえて無改造あるいは最低限の改造やスカウトで 俺TUEEEEEEEEE!!と悦に入るための項目です。 もちろんフル改造のチームだろうと、たった一人でもありです。 ↓フォーマットは下記の通り。 チーム名 主人公機体 改造度合い 兵科 役割 味方その1 改造度合い 兵科 役割 味方その2 改造度合い 兵科 役割 味方その3 改造度合い 兵科 役割 味方その4 改造度合い 兵科 役割 ■基本戦術 ■月別の戦術 ■苦手な作戦及び対策 単騎突撃95式対空最強伝説 95式対空(改2が硬くていい) フル改造 戦車兵 大量殺戮 なし なし なし なし ■基本戦術 戦術も何もない敵が居るところにただ突っ込んで勝てる ■月別の戦術 何月であろうと勝てる ゾンビ地獄の1月も余裕で生き残れる ■苦手な作戦及び対策 浸透突破の時は装備なしのウォードレスで味方を出撃させる。 防衛作戦が単騎なのでついた時には かなり破壊されてたなんて事は日常茶飯事。 友軍の位置がいいなら少し呼んで到着まで時間を稼ぐか 幻獣の出現位置で出現した幻獣を殲滅するのを繰り返して そうそうに撤退させるのが吉 ナース天国 アーリィ乙+54式、ハウリング+99式、烈火+99式などお好みで フル改造 前衛 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 衛生兵 後衛で回復 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 衛生兵 後衛で回復 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 衛生兵 後衛で回復 テンダーFOX+99式軽機関銃 フル改造 衛生兵 後衛で回復 ■基本戦術 自分は突っ込み、傷ついたり補給時に後衛を待機させた場所へ戻りまた戦場へ。ハーレム小隊推奨。 あくまでも気分と趣味で使う配置。 ■月別の戦術 1月以外は何も考えず特攻。1月は後衛の配置場所に気をつけ、ミサイル爆撃されないように。 ■苦手な作戦及び対策 万能と言えば万能だが、うみかぜゾンビの奇襲で後衛が襲われると厳しい。 大防衛作戦や分断作戦など、火力と機動力を要する作戦には向かない。 狙撃は漢の浪漫 アーリィ乙か3+狙撃銃と99式軽機関銃 フル改造 狙撃兵 大物狙い 戦車なら何でも 防御フル改造 戦車兵 盾 戦車なら何でも 防御フル改造 戦車兵 盾 戦車なら何でも 防御フル改造 戦車兵 盾 テンダーFOX 防御改造 衛生兵 後衛で回復 ■基本戦術 とりあえず敵を発見次第仲間に攻撃指示。近い敵から攻撃指示を出して戦車を前に出して囮に。 自分は接近中の中型~大型地・空幻獣を中心にスコープを覗いて狙撃。 もれて接近してきた敵は機関銃か攻撃指示。 ■月別の戦術 12月はミノの実弾でちときついが1月と2月は中・大型幻獣狩り放題なので問題ない。 レーザー攻撃相手の場合前に出ても良いと思うが、囲まれないように。 すばやい小型幻獣に攻撃が当たらずストレスが溜まるかも。 ■苦手な作戦及び対策 狙撃銃が壊れるとロマンでもなんでもなくなる。 砲撃単機駆け 主人公機体 アリ乙フル改造 砲撃兵 54式機関砲×2 1月~は54式と99式もアリかも その他欠員 ■基本戦術 戦術としたら とにかく動いてうつ ミサイルきまくるから 斜めにうごいて当たらせない 補給車は安全圏においてゆく ■月別の戦術、苦手な作戦及び対策 やばいのは12月だけ(小型幻獣とミサイル関係が一緒の行進速度)あんまり突出しないで 見つけたら狩れ 1月は ほぼゾンビが突出してくるから ゾンビを最優先 2月は 小型およびGデーモンを先に狩る 陳情や買いで常に300 OVERのグレネード弾 4連戦も来ても大丈夫 初心者向けカンタン部隊編成 98式警戒車 攻撃力20%以上 偵察兵 PCによる敵タゲ集め&削り 戦車(95対空等)お好み 戦車兵か砲撃兵 主砲1 戦車(95対空等)お好み 戦車兵か砲撃兵 主砲2 烈火 攻撃力強化推奨 突撃兵 雑魚狩り&戦車1護衛 烈火 攻撃力強化推奨 突撃兵 雑魚狩り&戦車2護衛 ■基本戦術 自分は突っ込んで敵のタゲ集めつつ攻撃。 攻撃力強化してあれば相手をのけぞらせられるので攻撃力強化推奨。 不安なら防御も上げるとよし。 警戒車はその戦闘で使い捨てる覚悟で。 (私は常に3台用意してた) あとはケツや横っ腹向けてる幻獣を戦車(私は95対空)に片付けさせる。戦車に近づいてくる小物などは烈火にお任せ。 烈火中型以上も相手させたい場合は攻撃力強化すれば可能。 戦車+烈火の1セットでそれぞれ動かせば相手の奇襲にも対応しやすくて○。 G.P.M 栄光号 砲戦(重装) 機動系推奨 戦車 アタッカー兼回避盾 光輝号 標準(砲戦) お好み 戦車 アタッカー 光輝号 標準(砲戦) お好み 戦車 アタッカー ホワイトスノー お好み 狙撃 後詰め ホワイトスノー お好み 狙撃 後詰め ■基本戦術 主人公の運動力をとにかく上げる。 補正アイテム込300あれば大抵当たらないので最前線を陣取って囮になりつつ敵を削る 残り戦車兵二人にガンガン撃ちまくらせて大物の止め(うみかぜゾンビ優先) 狙撃二人は弱った地上敵を掃討。 ■月別の戦術 序盤は主人公を74式戦車 残り二人の戦車兵は93式騎兵戦車と95式対空戦車で代用可能 ■苦手な作戦及び対策 苦手とする作戦は無く難易度9でも比較的簡単にクリア可能。 難易度9浸透突破作戦でも敵全滅が特に苦労することなく出来る戦闘部隊になる。 そのため、黄金・銀剣・絢爛舞踏は取りやすい。 この部隊の【最大の敵は幻獣ではなく故障】である。 初心者向け2月突破部隊@砲戦仕様 人型戦車の砲戦仕様 戦車 アタッカー。零式減口径砲*2 74式戦車(or61式戦車改) 戦車 壁 74式戦車(or61式戦車改) 戦車 壁 砲撃兵用キャリアお好み 砲撃 アタッカーの2 ホワイトスノー2型シリーズor烈火 突撃 小型掃討支援 ■基本戦術 壁戦車2両により、高価な人型戦車を護衛する編成。 零式機関砲だけではグレネードが高くつくので、火力支援用に砲撃兵用キャリアをつけましょう。 壁を優先的に前に出し、人型戦車は壁戦車の後ろに立ってグレネードを乱射、思い出したように零式減口径砲で群れからはぐれた奴を狙い撃ち。 部下にはなるべく大物を継続して狙わせるようにして、PCは群れを掃討する事を優先した方が効率が良いです。1匹に1発グレネードを使うのは勿体無い。 戦闘員のステータスが低くても、2月の難易度9ラッシュの中でも、無改造でもそれなりに戦果を挙げる事が出来ます。ただ、壁役の戦車兵ランクはなるべく高い方がいいですね。 ■月別の戦術 12月:装備が整わないし、グレネードも壁戦車にも余裕はないことが多いので、あまりこの編成には頼れません。無駄遣いをせず発言力を溜めましょう。 まぁ、装備が整ってもグレネードのムダになりかねないので、12月中の運用はオススメできませんが…。 1月:早ければ前半から編成が実用化出来ます。PCは低耐久で群れている事の多い、うみかぜゾンビを優先して落としていきましょう。零式機関砲、減口径砲の長射程ならたやすい相手です 2月:取り合えずグレネードと壁戦車の予備機は多めにキープ。PCはまず、うざいコボルトからなぎ倒すべきでしょう。 ■苦手な作戦及び対策 車両キャリアに頼る編成上、悪路で速攻しなければならない任務とは相性が悪いので、そういう場合はキャリア、ウォードレスを足が速いものに交換したりしましょう。 そういった任務では、思い切って壁を1機減らして足の速い攻撃用キャリアを入れる、という編成もありです。壁は交戦中に追いついてきます。 色々試して練習しましょう。 初心者向け ver.3 烈火(フル推奨) 99式軽機関銃×2or99軽+手榴弾 突撃 一騎当千 お好みキャリアorナシ (個人的推奨:74式or95式2) ■基本戦術 統率3を習得後、ヒット&アウェイで惨殺。 狙いはキメラ。(運動MAXor至近では雑魚) キャリアを連れている時は、小型を最優先。 フル強化なら下手なキャリアよりも強い。 補給車が万が一破壊されてしまったらパンチで。 ただし、そうならないように安全と思われる所に隠しておく。 ■月別の戦術 12月:仲間の必要ナシ。浸透や、防戦、救助の時は欲しいかもしれない。ただし、範囲攻撃を行う敵は要注意。 1月:うみかぜゾンビに囲まれると死亡するかもしれない。キャリアを用意しておくのが無難。 2月:ただの大物ゲットなオイシイ月。ただし、うみかぜゾンビにはやはり注意。 ■苦手な作戦及び対策 防衛作戦、補給線の切断作戦、大防衛作戦、拘束戦、救出作戦、機動防御作戦、後衛防御作戦、浸透突破作戦と、実は1人で戦えなさそうな作戦は多い。 ベヒモス、ヴィーヴルなどの雑魚を中心に削り、仲間にはスキュラやうみかぜゾンビを狙わせていれば大体は楽勝。 烈火が壊れたらリセットでもいいが、予備を用意してもいい。 問題は、ちょっとこのプレイをすると、戦闘が楽しくなくなる。
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ニャンターの基本戦術 ブーメランニャンター 主にニャンターは「貫通ブーメランの術」や「巨大ブーメランの術」で Aボタンで投げるブーメランを強化して戦う そして隙があれば「メガブーメランの術」で大ダメージを狙っていく ブーメランニャンターに適している猫 コレクト、ボマー、ファイト 各サポート傾向別の選び方の基準 コレクトは遠隔攻撃力系統の補正が最大でブーメラン3連投もできるが、防御力が全傾向中最下位。玄人向け。 ボマーは遠隔攻撃力系統の補正は平均程度だが、ブシドー回避ができるのが魅力。 ファイトは遠隔攻撃力系統の補正は平均より少し上程度だが、全体的なステータスがバランス良く優秀。 一方、Xでは優秀だったアシストは遠隔攻撃力系統の補正はコレクトに次ぐ高さでブーメラン3連投もでき、良さそうに見えるがサポートゲージの貯まりやすさでコレクトに劣るのが致命的。 防御力こそコレクトに勝っているが、毛が生えた程度の違いしかないので選外とした。 基本サポート行動 メガブーメラン 貫通ブーメラン 巨大ブーメラン 治・ローリングor緊急撤退 キンダンドングリ (応援ダンス、モドリ玉、こやし玉、各種罠) ※カッコ内は必ずしも必要ではない サポートウェイトBBCCCCorBBBCCが基本 基本オトモスキル ブーメラン上手 会心大 会心小(弱点特攻 防音 耐震 回避上手 遠隔攻撃強化) ※カッコ内は相手と自分の腕を選ぶ 他にもパーティプレイ時の捕獲ならば「モンスター探知」、ニャンター同士で遊ぶ際には「歌姫」の採用も視野に入れておくと良い スキルウェイトBBCCCCorBBBCCが基本 ブーメランの説明 ・Aで投げられるブーメラン 強化に関係なく1発目、2発目、3発目の投擲した部分(コレクト、アシスト、回復のみ) は味方を擦りぬける(敵や障害物、設置された大型の爆弾にはヒットする) なおブーメラン連撃と言われるブーメランを使った突進と3発目の近接は味方にもヒットする(仰け反り・小 程度) ・メガブーメラン ハンター側の狩技のような感覚 ハンター側の攻撃系狩技と異なりニャンターの攻撃必殺技は大変実用的な威力を誇る ボタンを押すと照準が表示され ブーメランを構えその場で回し始め 「ニャ」と声を上げてからAボタンを押すと発射する この時移動はできず一度構えてしまった場合、照準の変更とブーメランの射出のみが可能 「ニャ」と言う前からAボタンの先行入力が可能で、事前に押しておくと言うと同時に投げてくれる ニャンターの特殊戦術(?)小タルメガブメニャンター 主に「白疾風XX猫手裏剣」を使い 小タル爆弾でゲージを稼ぎ火力の高いメガブーメランを連打する戦術 通常の攻撃よりも小タル爆弾の方がゲージの貯まりが早くメガブーメランの火力が高いためこの戦術もある程度通用する 小タルメガブーメランニャンターに適している猫 ボマー、ガード 基本サポート行動 小タル爆弾 メガブーメラン 治・ローリングor緊急撤退(応援ダンス キンダンドングリ モドリ玉 こやし玉 各種罠) ※カッコ内は必ずしも必要ではない 基本オトモスキル 会心大 会心小 遠隔攻撃強化(防音 耐震 弱点特攻 サポート行動プラス サポート行動優先) ※カッコ内は相手を選んだり自分のプレイスタイルによる 基本戦術の説明 パターンその1 小タル爆弾でゲージを確保し、応援ダンスなどでサポートをしながら 貫通ブーメラン、巨大ブーメランで 普通にブーメランニャンターとして戦う ※応援ダンスは必ずしも踊る必要はないが ゲージの回収が他と比べ比較的早いこの小タル爆弾を利用した方は応援ダンスによるヒーラー的存在にもなれる
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NAISENとかのリプレイやら動画やらあったらどんどん張ってくれよなぺろりんちょ oiページ名ミスった変な階層構造なってるけどまあいいよねはい リプレイ再生用クライアントのDLはここから http //www.leaguereplays.com/download/ vsIP http //ux.getuploader.com/VIPdeLoL/download/68/VIP+VS+IP.zip VIP VS IP まさかのマッチング + 詳細 VIP TEAM Top Darius MID Brand Bot Tristana Bot Taric jug shaco IP TEAM Top Talon MID Ryze Bot Caitlyn Bot Pantheon jug Rengar 煽ったIPをVIPPERは許さなかったwwwwwwww あれ他の戦績も酷いですねwwwwwwwww http //ux.getuploader.com/VIPdeLoL/download/133/5sup.lrf + 詳細 VIP TEAM Top Janna MID lux ADC lulu Sup sona jug kayle IP TEAM Top Teemo MID kayle Adc Graves Sup Alistar jug Nocturne 5Supは強かった 内戦 http //ux.getuploader.com/VIPdeLoL/download/24/replay_12-05-02_22-49-48.zip 谷良子 + 詳細 Top Blitzcrank MID Lulu Bot Zilean Bot Sona jug Karma OPOPOPOPOPOPOP Nerf plz http //ux.getuploader.com/VIPdeLoL/download/21/ksbuild.zip ネタビルド + 詳細 そとひとをキレさせるためだけにやった。はんせいしていない。 Blue Team Lose Top Gangplank MID Fizz Bot Vayne Bot Annie jug Jax Purple Team Win Top (dps mage)Soraka MID (mage)Morgana(そとひと) Bot (ranged carry)Zilean Bot (ranged carry)Tristana jug (tank)Annie 普通のビルドのTristanaとそとひとMorganaががんばって圧倒的勝利。なんなんだこいつら http //ux.getuploader.com/VIPdeLoL/download/16/%E5%86%85%E6%88%A6.zip 内戦3/18 + 詳細 Blue Team Win Top singed MID EZreal Bot tristana Bot janna jug karthus Purple Team Lost Top nasus Mid zilean Bot sivir Bot maokai Jng karma http //ux.getuploader.com/VIPdeLoL/download/22/replay.zip でんせつのreplay 2/27 + 詳細 とても たのしかったです http //www.youtube.com/watch?v=OtlZz75Mfb0 NAISEN - 02/14 + 詳細 もう画質については触れるなよいいなおいやめろばか Blue Team Win Top Garen Top Volibear Mid Soraka Bot Tristana Bot Ziggs Purple Team Lost Top Garen Mid Lee Sin Bot Irelia Bot Jax Jng Shen 観戦ELO Hellによる講評 BlueはZiggsがMidと思いきやまさかのSoraka PurpleはMeleeのみどうすんの…これ… 結果はやはりBlueのRangeMageによる容赦のないハラスでPurpleがはげあがる とりわけBotはZiggsとSorakaのレーン逆転が功を奏し新規ちゃんがかなしみにつつまれる アプデでOP筆頭となったShenだがJungleではその性能を発揮できなかったか クリセプでSorakaが動く要塞状態こわい PurpleはTOPのみはうまく育つがいくぶんGarenではCarryは厳しくgg Pickの時点で決まっていたんや… MVP Soraka サポートなどなかった Ziggsのモーションと声がKennenに比肩するウザさ NAISEN恒例となりつつあるB●cchiFailもあるぞ!ぺろっ! http //ux.getuploader.com/VIPdeLoL/download/6/VIP%E5%86%85%E6%88%A6.zip 内戦replay 2/14 http //www.youtube.com/watch?v=pG9m6diH5Hs NAISEN - 02/13 + 詳細 ちょっと画質マシになったか?→まったく駄目でごわすwwwwwwwクズ画質wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww Blue Team Lost Top Riven Mid Morgana Bot Graves Bot Maokai Jng Rammus Purple Team Win Top Singed Mid Ahri Bot Tristana Bot Rammus Jng Yorick 観戦ELO Hellによる講評 両者OP揃いのPick PurpleはRammusがレーンかつSurgeというマジキチぶりをみせるが如何に 結果はBlueがPurpleの舐めプを悉く拾うことに成功するものの それ以外の部分でどうにも差をつけられてしまう BlueがワンチャンBaronを狙うもpinkもoracleもなくSingedの華麗なTPでgg MVP Singed TPでBlueをひたすらハゲさせたハゲにMVP http //www.youtube.com/watch?v=ZQFtbvGwnr0 NAISEN - 02/12 + 詳細 クソ画質でしかもミスって音無し土下座 Blue Team Win 43-27-53 Top Garen Mid Sivir Bot Amumu Bot Blitzcrank Jng Nocturne Purple Team Lost 23-48-38 Top Nasus Mid Ryze Bot Graves Bot Poppy Jng Udyr 観戦ELO Hellによる講評 BlueはLane Mumuがなんとも異彩を放つCC豊富なPick Purpleは全レーンLate CarryだらけのPick BlueはいかにLane戦で相手を封じ込めるか、Purpleはいかに序盤を耐え切るかの勝負が予想された 結果はやはりPurple側が序盤に差をつけられる 場面場面ではPurpleが4kill-1Deathなど何度か逆転の兆しを見せるも 10kの資金差は容易に埋まらずそのままgg たびたび悲しみのうまれるVIP内戦だが今回はなかなか熱い戦いだったのではないだろうか MVP Nocturne 見事なCarryぶりを見せてくれた新規…ちゃん…? AmumuのRoamingとダァァァクネェスの恐怖によりPurpleは厳しいLaningを強いられた PoppyもCarryこそできなかったがepic runで30ふるさんの貫禄を見せた WTF!!!Manamune!?Sheen!?Report Ryze PLZ!!!!!!!!!!!!! DeathfireGarenこわ http //ux.getuploader.com/VIPdeLoL/download/132/replay+%2810%29.lrf vs normal + 詳細 クソCCteamを結成。溢れだすop群。 Blue Team Win Top Malp Mid Morgana Bot Thresh Bot Blitzclank Jng Amumu Purple Team Lost Top Riven Mid Katarina Bot Sivir Bot Lux Jng Chogath ThreshとBlitzのduo op ゴミ画質わろた -- 名無しさん (2012-02-13 22 27 45) 画質が残念wwwwでも見れなくは無い -- 名無しさん (2012-02-15 06 28 12) 360pであげてるからじゃないの? -- 名無しさん (2012-02-15 14 39 50) 次は750pか1050pであげよかせやね -- 名無しさん (2012-02-15 18 52 22) 720pと1080pだろ -- 名無しさん (2012-04-23 17 30 09) 谷良子 -- 名無しさん (2012-05-06 03 39 39) 谷良子 -- 名無しさん (2012-05-06 14 19 18) イェーイ!VIPのみんな、見てるぅ~~??? -- 名無しさん (2012-07-16 10 21 25) 名前 コメント
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《戦術試験甲級》 [オールド・ジャスティス] 爆撃機の翼、戦車の腕、褪せた装甲で包まれた脚、そして錆びつかぬ正義。 どこかかつての大戦の香りを残す機械の巨漢であり、コアが完全に停止するまで彼は戦場に立っている。 ーー否、彼の居る場所こそが戦場なのだ。 戦闘用魔導人形の歴史は彼から始まった その老いた体では前線に立つことすらままならないが、教官になった今なお魔法軍にその武勇が語り継がれている。 勝利条件 dice2d100= で70以上を20回。 戦闘不可条件 ダイスで10以下を1回 パイルバンカー命中 (回避ダイスdice1d2= 1で回避) 勝利報酬 オールド・ミサイルランチャー 火力に特化した8連装式ミサイルランチャー オールド・ジェットパック マッハ2ほどのスピードで飛行を可能にするジェットパック オールド・ツヴァイヘンダー 魔法剣ではなく実体剣であり、見た目相応のとんでもない質量で切断ないし圧壊する オールド・パイルバンカー 頭の悪い火力兵器、眼前の敵を一撃で葬る 例えそれが龍であろうと、巨人であろうと、身体を持つ者ならば無事では済まない。 戦闘bgm https //youtu.be/_ZCiKoh5qW4?si=XUsWFvJ6F0QUIHHW 戦術試験乙級 [ウルフムーン] 1000年以上前から人類を悩ませてきた現象で、50年前に完全に根絶された。 大規模戦闘の訓練であり、迫り来る狼達を薙ぎ払う必要がある。 勝利条件 dice9d100= で30以上を50回 戦闘不可条件 ダイスで3以下を1回 勝利報酬 月の形代 いつでも人狼に変身できるようになる形代、ウルフムーンを完全に制御したもの 人狼の毛皮 纏うと獣の匂いが未だにする毛皮、その毛皮の元の持ち主が元人間だった獣という点に目を瞑れば耐熱製、耐久性ともにとても優秀。 戦闘技能『闘争本能』 身体能力を倍化させるが、戦闘欲のストッパーがなくなる。 戦闘bgm https //youtu.be/pAjBwGGoKd8?si=uRAuTX5djW9Jtamp 戦術試験丙級(修了済み) [アイギス級魔導艦] 30名の戦闘員と50人ほどの乗組員が乗る魔導艦……の狭い甲板の上で戦闘を行えるかの訓練。 一人一人は達人とは程遠いが、数を上手く使う魔導軍の正規兵……一筋縄では行かない。 勝利条件 dice5d100= で40以上を合計30回。 戦闘不可条件 ダイスで5以下を合計2回。 勝利報酬 乗り物『ミニアイギス級魔導艦』 七二式魔導銃剣 戦闘bgm https //youtu.be/lc3FeBZivnM?si=K4DcsAcYPjEUS8eE 戦術試験丁級(修了済み) [ロンドン市街戦] 魔法の聖地ロンドンで起きた市街戦を再現した訓練。 被害が拡大しないための手加減が必要になる。 勝利条件 dice5d100= で20以上を30回。 戦闘不可条件 5以下、または90以上を3回 勝利報酬 正規軍の魔導銃剣 英国軍魔導杖 実践訓練 強い地脈を持つナイル川の利権争いで行われている魔法族同士の小競り合いを鎮圧する実践訓練。 今回はオールド・ジャスティス率いる魔法軍遊撃部隊リブラに仮所属し、R-〇〇という仮ナンバーを割り振られ戦闘を行う。 R-07ゲヌビ、R-08カマリ、R-11ハクラビが協力者として参戦する 勝利条件 dice5d100= で30以上を70回 戦闘不可条件 なし 勝利報酬 リブラ隊のナンバーを正式付与 魔法軍新型の魔導銃、魔導杖、魔導剣、魔導盾を配布 魔法軍で現在使用されている装備の配布 魔法軍ミスリル勲章を95〜100を出した人に配布 魔法軍歩兵突撃勲章を全員に配布 戦闘bgm https //youtu.be/QG2xjkD8jUA?si=ANcs8M4CsnMZb6yt
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支援を主な目的として構築されるさまざまな戦術のこと。 以下にじおログの記事を引用してその分類を示している。 なお、支援効果自体は全ての戦術に及ぶため、攻撃のようなものも 支援戦術の一つとみなすこともある。 なお、支援術というと意味がまた少し異なる。 注:旧サフィ邸の記事 戦術の分類 じおログに登場する、戦術の分類になります。 第一類 非支援類 戦略攻撃 毒による攻撃のことです。体力を減らし、敵の動きに関係しません。 攻撃 爆装を含む直接攻撃です。怯みによって拘束効果をもちます。 支援攻撃 弱点を狙うのではなく、誘導や拘束との相乗効果を狙う攻撃。 第二類 支援類 第一科目 攻撃補助(アシスト) 味方の攻撃効率を上げます。 拘束 麻痺や転倒、怯みなどで敵の動きを止めることです。 誘導 ヘイト操作優先での攻撃戦術のことです。へイトマネージメント(敵意管理) 長期にわたるヘイト管理。観察と攻撃。 ターゲットリーディング(タゲ取り) 短期集中攻撃または角笛による誘導。 プレースコントロール(位置管理) 上記を併用した戦況管理。 強化? 主に攻撃に関係する、味方のパラメータアップです。 第二科目 防御支援(サポート) 味方のピンチを救助します。 回復(回復補助)リカバリーサポート。味方の回復を代行します。 解除(拘束解除) 咆哮による硬直を解除します。近接は麻痺解除も可能。 保護?(パラメータ補助)耐性や風圧無効などのパラメータアップです。 補助は、敵の動きを止めるものが多く、このとき味方が攻撃を受ける確率が 限りなく0に近づきます。ですからパラメータ補助以外は補助は攻撃防御両面に 支援効果をもたらします。 支援もまた、回復が味方の手間を減らすことで攻撃時間を延長したり 解除が滞りなく成功すればバインドボイスが逆にチャンスになったりと 攻撃面への寄与があります。
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【Tags Luka Powercode-P tI I】 Original Music title I sing for you Romaji music title I sing for you Music written, Voice edited by パワーコードP (Powercode-P) Music arranged by パワーコードP (Powercode-P) Singer 巡音ルカ (Megurine Luka) Click here for the original Japanese Lyrics Romaji lyrics (transliterated by motokokusanagi2009): nante koto nai kotoba ni kizu tsui teta hibi osae kire nai atsusa o kakaete tachi sukun deru bokura no chīsa na koe wa kaze no naka yōi ni kaki kesare iro asete shimau kedo sakebu zattō no naka ari fureta kotoba de boku no koe ga kareru made utau omoi o kometa ano hi no uta ga itsuka kimi ni todoki masu yōni dare ka to jibun o hikaku shitari kajō na hikutsu ni hitatte mita tokoro de jibun o kizu tsuketa dake de tada sugi teku jikan no renzoku ni mi o makaseta tokoro de kotae wa mitsukaru hazu mo nai noni hashiri tsuzuke te tsukareta saki de futo tachi domari mi ageta sora akane iro no yūyake no ano hakana sa ni yowaku moroi jibun kasaneta dakedo asu mo hi wa mata nobori kuri kaesu meguru omoi wa kakeru sora no kanata kokoro o furu wasete boku ga kanaderu melody hibike omoi o kimi ni tsutaeru tame ni koboshita namida nugutte sakebu zattō no naka ari fureta kotoba de boku no koe ga kareru made utau omoi o kometa ano hi no uta ga itsuka kimi ni todoki masu yōni [Powercode-P, PowercodeP]
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ワイナリー訪問その130 Santa Barbara Giessinger Giessinger Winery(2012年5月訪問) Jaffursでの試飲を終えて次に向かったのが、同じくサンタバーバラのダウンタウンにあるGiessingerのテイスティングルーム。Giessinger、正直なところどう読むのかわからないのだが、心の中では勝手に「ギエッシンガー」と読んでいる。 Giessingerのワイナリーはサンタバーバラとロサンゼルスの間にあるフィルモアという場所にあるらしいのだが、今回訪問したテイスティングルームは、サンタバーバラの観光名所である桟橋「スターンズ・ワーフ」から歩ける絶好のロケーションにある。そして、どういうわけかKalyraのテイスティングルームと同じ建物に入っている。 Kalyraはワイナリーの方を訪問したことがあったので、今回はパスしてこちらのみを訪問することにした。 テイスティングは$10で、飲んだのは以下。 2010 Pinot Gris, Lodi ($24.95) 2006 Semillon, Monterey ($23.95) 2010 Pinache, Lodi (Rose) ($26.95) 2010 Grenache, Santa Clara ($29.95) 2007 Barbera, Amador ($39.95) 2008 Forgiveness, South Coast ($36.95) 2006 Muscat Canelli, South Coast ($24.95) 2003 Surrender ($25.95) ここのワインはどれも個性的で面白かったが、やはり最後の3つ、デザートワイン3連発が特に印象的だった。 "Forgiveness"はバルベーラとマスカットオブアレキサンドリアのブレンドで、明るい赤紫色。風味は完全に桃。まるで桃酒という感じだった。Muscat Canelliはかすかにオレンジがかった薄い黄土色。甘くスーッとしてトロピカルな香り(テイスティングルームのスタッフは「パッションフルーツの香り」と表現していた)。"Surrender"はポートワインで、色は深い赤黒、エッジは完全にレンガ色。香りはチョコレートアイスのよう。甘くトロリとしているのだが、苦味もあって大人の味。シーンを選んでじっくり飲んでみたい。 どういう経緯でKalyraと建物を共有するに至ったのかは不明だが、いずれのワイナリーもデザートワインに注力しているという点でも共通しているのは興味深いところだ。 1つ前のワイナリー訪問へ 次のワイナリー訪問へ ワイナリーのWebサイトはこちら:http //giessingerwinery.com/
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とりあえず、みんなが知ってそうなもの ―IBC アイスボルトカウンター ―ディフェンスカウンター ―戦術テスト